Urakagi のノート
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ステータスの算出方法・レベルアップの効果

Feb 12, 2020
システム検証

表示ステータス=(レベルで求めたステータス)×オーバーリミットボーナス+進化ボーナス

小数点以下は切り上げです。

各キャラ毎に、HP/ATKに成長定数があります。

  • Lv1~10はレベルが1上がる毎に、ステータスが定数分上がります。
  • Lv11~80はレベルが1上がる毎に、ステータスが定数×5÷7分上がります。合計70レベルで定数の50倍上がるということですね。
  • Lv81~100はレベルが1上がる毎に、ステータスが定数×0.3分上がります。

定数はオーバーリミットなしの数値から計算できます:(ガチャキャラならガチャ画面で確認できますが、進化分を引くのを忘れずに)

  • Lv10のステータスを10で割ります。誤差は大きめです。
  • Lv60のステータスを320/7(≒45.71)で割ります。
  • Lv70のステータスを370/7(≒52.86)で割ります。
  • Lv80のステータスを60で割ります。
  • Lv100のステータスを進化・オバリ分引いて66で割ります。

オーバーリミットと進化の効果量は: 

 進化オーバーリミット
 HPATK一回上限
★5+300+603%12%
★4+270+541.5%9%
★3+250+500.8%6.4%
★2+200+40 0.5%5%
★1+150+300.4%4.8%

ちなみにLv1のキャラをLv100まで成長させるために必要な経験値はこちら:

  • ★5:Lv80までに153,988
  • ★4:342,410
  • ★3:308,043